Realizacje
Każdy gatunek. Każde wyzwanie.
Od debiutanckich tytułów indie po firmowe VR, filtruj po typie gry, żeby znaleźć projekt podobny do Twojego. Większość klientów działa pod NDA, więc projekty pojawiają się według typu studia, regionu i gatunku, a nie nazwy.
Filtr
RPGCity Builder
RPG-owy City Builder: Pełne Partnerstwo na Premierę
Studio indie · Polska · Debiut
End-to-end
RELEASE PARTNERSHIP
Balance
SPELLS, QUESTS & MECHANICS
CelDoprowadzić debiutujące studio do mety przy ich pierwszym RPG city builderze, od testów funkcjonalnych po głęboki balans i bezpośrednie wsparcie w produkcji.
PodejścieDopasowywaliśmy się do tego, czego studio potrzebowało na każdym etapie, będąc jednocześnie testerami, projektantami balansu i współpracownikami przy kodzie, w ścisłej komunikacji.
WynikDebiutujące studio wydało swoją najambitniejszą grę, w terminie i z zespołem, który potraktował premierę jak własną.
Co objęliśmy
Testy funkcjonalne
Na każdym systemie gry w buildzie.
Balans zaklęć, questów i mechanik
Głęboka praca nad balansem, której większość studiów QA nie tyka.
Bezpośrednie wsparcie przy kodzie
Pomoc w pisaniu i przeglądaniu poprawek w kodzie.
Ścisła współpraca z deweloperami
Komunikacja na tyle bliska, by nadążać za tempem produkcji.
“Bez Bugstruck nie wyobrażam sobie, żeby ta premiera się wydarzyła.”
SimulationSerious Games
Towarzysz AI w Opiece nad Seniorami
Klient enterprise · USA · Unity
24/7
AUTONOMOUS TESTING
Daily
AUTOMATED REPORTS
CelPełne pokrycie testami złożonej aplikacji opiekuńczej, w tym sterowania głosem i dynamicznych zdarzeń na ekranie, zanim trafiła do wrażliwych odbiorców.
PodejścieAutonomiczny framework automatyzacji, który symulował realne zachowania użytkowników przez całą dobę, siedem dni w tygodniu, bez przestojów.
WynikKlient wydał produkt z pewnością. Każdy poranek zaczynał się gotową listą bugów, a nie zgłoszeniami awarii od użytkowników.
HorrorMultiplayer
Sieciowy Horror: Siła Elastyczności
Studio indie · Turcja · Debiut · W toku
Long-term
PARTNERSHIP
+ Design
& BALANCE FEEDBACK
CelWesprzeć debiutujące studio na każdym etapie ich pierwszej gry, wychodząc poza QA i stając się długoterminowym partnerem kreatywnym i strategicznym.
PodejścieWpięci od pierwszego dnia, wnoszący wkład w QA, projekt rozgrywki, core loop i balans przez każdą iterację i zwrot akcji.
WynikDebiutujące studio zyskało coś więcej niż partnera QA. Zyskało zespół, który jest przy każdej funkcji, każdej iteracji i każdej decyzji kształtującej ich grę.
“Podchodzą do naszej gry jak do własnej. Dostajemy nie tylko raporty bugów, ale zespół, któremu naprawdę zależy, żeby ta gra się udała.”
Adventure
Śledztwo w Sprawie Crashy Po Premierze
Studio indie · Polska
20
HARDWARE CONFIGS
2
CRASHES FOUND
CelZdiagnozować i wyeliminować crashe blokujące premierę, zgłoszone w dniu wydania, zanim zwroty i jednogwiazdkowe recenzje wymkną się spod kontroli.
PodejścieDziałaliśmy szybko, prowadząc systematyczne testy na matrycy sprzętu w 20 konfiguracjach, żeby wyizolować przyczynę źródłową i sprawdzić patch dewelopera od początku do końca.
WynikStudio zatrzymało spadek recenzji, odzyskało zaufanie graczy i uniknęło drugiego kryzysu premierowego, o którym nawet nie wiedziało.
Bonusowy crash wyłapany: blocker z końcówki gry odkryty podczas weryfikacji patcha.
MultiplayerShooter
Strzelanka Kosmiczna Online
Studio indie · Polska
10
PLAYER LOBBIES
Critical
SYNC BUGS CAUGHT
CelZweryfikować stabilność rozgrywki sieciowej i precyzję synchronizacji w sesjach z pełną liczbą graczy, gdzie nawet milisekundy desyncu potrafią zepsuć rywalizacyjną strzelankę.
PodejścieIntensywne sesje z udziałem do 10 graczy jednocześnie, w których myśleliśmy jak prawdziwi gracze, a nie tylko łowcy bugów, żeby wyłapać zarówno problemy techniczne, jak i te w rozgrywce.
WynikStrzelanka, która grała się sprawiedliwie, płynnie i rywalizacyjnie, z wyeliminowanymi krytycznymi bugami synchronizacji i arsenałem broni zbalansowanym na tyle, by gracze wracali.
Poza zakresem: pełny audyt balansu broni dostarczony razem z QA.
Adventure
Demo na Konferencję Gotowe w Dwa Tygodnie
Studio indie · Polska · Międzynarodowa konferencja growa
2 wk
TO STAGE-READY
0
SHOW-FLOOR BLOCKERS
CelDoprowadzić demo do stanu scenicznego na międzynarodową konferencję growa, czyszcząc blockery i strefy ryzyka w zaledwie dwa tygodnie, dla nienagannego pierwszego wrażenia.
PodejścieSkupiony flash bughunt z jasną hierarchią priorytetów, w którym najpierw braliśmy na cel obszary najwyższego ryzyka, żeby wykorzystać każdą godzinę przed terminem.
WynikStudio weszło na międzynarodową scenę z pewnością. Demo działało płynnie przed setkami graczy, bez ani jednego blokującego buga.
VRTraining
Aplikacja Szkoleniowa VR na Oculusie
Klient korporacyjny · RPA · Oculus
Oculus
FULL VR TEST PASS
Hidden
MAP HOLES FOUND
CelZweryfikować aplikację szkoleniową VR od początku do końca, dbając o poprawność treści, komfort w goglach i niezawodność dla prawdziwych użytkowników zawodowych.
PodejścieTestowaliśmy tak, jak robiłby to prawdziwy kursant, sprawdzając funkcjonalność, komfort i immersję, a potem szliśmy dalej, weryfikując spójność całego wirtualnego środowiska.
WynikKlient wdrożył narzędzie szkoleniowe VR, któremu użytkownicy mogli zaufać, z płynnym działaniem, sprawdzonym komfortem i zerem błędów geometrii psujących świat.
Nieoczekiwane znalezisko: dziury w geometrii mapy, których zespół deweloperski nie zauważył.
MobileMatch-3
Usprawnienie Procesu QA w Mobilnej Grze Match-3
Studio gier mobilnych · Polska
Process
AUDIT + UPGRADE
Dev-ready
REPORTS
CelWzmocnić istniejący wewnętrzny zespół QA, usprawnić jego procesy i zasypać przepaść komunikacyjną między testerami a deweloperami.
PodejścieWpięliśmy się jako partner QA. Najpierw audyt i usprawnienie workflow, potem obsługa bugów zgłaszanych przez graczy od początku do końca, od odtworzenia po dokumentację dev-ready.
WynikDeweloperzy spędzali mniej czasu na gonieniu bugów, a więcej na ich naprawianiu, z ostrzejszym procesem QA i raportami na tyle jasnymi, że można było działać od razu.
SimulationEarly Access
Kosmiczny Life Sim: Bughunt Przed Early Access
Studio indie · Usługa flash bughunt
Pre-EA
FLASH BUGHUNT
Vehicle
BALANCE AUDIT
CelProfesjonalne spojrzenie z zewnątrz przed Early Access, wyłapujące bugi i słabe punkty, których wewnętrzne oczy przestały dostrzegać.
PodejścieSkupiony flash bughunt z kompletnym raportem obejmującym bugi, strefy ryzyka i pełny audyt balansu pojazdów.
WynikStudio weszło w Early Access z pełnym obrazem kondycji swojej gry. Bugi naprawione, ryzyka znane, pojazdy zbalansowane przed pierwszą recenzją.
Co dostarczyliśmy
Szczegółowy raport bugów
Zrzuty ekranu, nagrania wideo i krok po kroku ścieżki odtworzenia dla każdego znalezionego problemu.
Mapa stref ryzyka
Obszary najbardziej narażone na awarię przy realnym zachowaniu graczy, uszeregowane dla zespołu deweloperskiego.
Audyt balansu pojazdów
Konkretne propozycje usprawnień oparte na sprawdzonych mechanikach z porównywalnych gier.
SimulationRacing
Symulator Wyścigowy na Własnym Sprzęcie
Studio indie · Polska · Własne urządzenie autorskie
Custom
HARDWARE RIG
Bughunt
+ UX REVIEW
CelPrzetestować symulator wyścigowy stworzony pod w pełni autorski sprzęt, odtwarzając dokładny zestaw, mapując jego granice i sprawiając, że prowadzenie czuje się tak dobrze, jak powinno.
PodejścieWzięliśmy autorski sprzęt klienta do siebie, odtworzyliśmy jego pełną konfigurację i przetestowaliśmy symulator tak, jak zrobiłby to prawdziwy kierowca.
WynikQA na sprzęcie, którego nikt inny by nie tknął, w pełni odtworzonym, dokładnie przetestowanym i dostrojonym pod najlepsze możliwe czucie za kierownicą.
Autorski sprzęt? Żaden problem. Testujemy to, czego inni nie potrafią.
EdugameHealth
Terapeutyczna Gra Ćwiczeniowa dla Dzieci
Startup · Kraków, Polska · Odbiorca końcowy: dzieci
Children
TARGET END USER
Engagement
& UX BALANCE
CelSprawić, by gra była nie tylko wolna od bugów, ale też naprawdę trafiona dla swoich odbiorców, motywując małych pacjentów do zaleconych ćwiczeń bez przytłaczania ich.
PodejściePrzełączyliśmy sposób myślenia o testach na perspektywę dziecka, oceniając każdą mechanikę i każdy element wizualny oczami młodego, łatwo rozpraszającego się użytkownika.
WynikGra, która działa jako terapia. Wciągająca na tyle, by dzieci grały, spokojna na tyle, by ich nie przytłaczać, dopracowana na tyle, by zdobyć zaufanie rodziców i lekarzy.
Obszary skupienia
Balans zaangażowania
Utrzymanie gry na tyle stymulującej, by przeprowadziła dzieci przez ćwiczenia.
Ryzyko przebodźcowania
Wskazywanie momentów, w których natężenie obrazu lub dźwięku mogłoby przytłoczyć młodego gracza.
Kontekst terapeutyczny
Ocena każdej decyzji projektowej z myślą o zastosowaniu medycznym.
SimulationTycoon
Symulator Parku Zwierząt — Pełne QA od Pierwszego Dnia
Studio indie · Partnerstwo QA pełnego cyklu
Dzień pierwszy
FULL-CYCLE QA
Full
LOCALISATION TESTED
CelPrzejąć cały proces QA od pierwszego builda, obejmując bugi, przypadki brzegowe, urządzenia wejściowe i pełną lokalizację w każdej konfiguracji i każdym języku.
PodejścieTraktowaliśmy każdą możliwą konfigurację gracza jako przypadek testowy, w tym te, o których nikt nie pomyśli, wychodząc daleko poza spodziewaną ścieżkę użycia.
WynikGra, która trzymała się w każdym języku, na każdym urządzeniu wejściowym i w każdym przypadku brzegowym, jaki gracz mógł jej rzucić, ponieważ my byliśmy tam wcześniej.
Wyłapane przypadki brzegowe
Konflikt sprzętu
Gra uruchamiana z podłączoną kierownicą wywoływała konflikty wejścia, które całkowicie psuły podstawową nawigację.
Skrajna rozdzielczość
Otwarcie gry w rozdzielczości 1×1 piksela powodowało błędy renderowania niewidoczne przy zwykłej produkcji.
Bug w lokalizacji tureckiej
Przy systemie ustawionym na turecki gra generowała błędy obsługi tekstu w warunkach brzegowych.
Każdy projekt tutaj jest prawdziwym wdrożeniem. Większość klientów działa pod NDA, więc pojawiają się według typu studia, regionu i gatunku, a nie nazwy. Cytaty publikujemy tylko tam, gdzie studio wyraziło zgodę.
Zacznijmy współpracę
Chcesz wyniku jak te?
Podaj gatunek, platformę i najbliższy milestone. Wskażemy najbliższy projekt, jaki wydaliśmy, i od tego ułożymy zakres.
- Wyłącznie inżynierowie-seniorzy, zero juniorów
- Na Twoim Discordzie i w Jirze w kilka dni
- Płacisz za realne godziny, nigdy za przestój