Senior QA dla studiów gamedev

Wyłap blockera,
zanim zrobią to Twoi gracze.

Bugstruck to zespół QA dla studiów gamedev, złożony wyłącznie z seniorów. Wchodzimy na Twój Discord i Jirę w kilka dni, rozliczamy się tylko za realnie przepracowane godziny i wyłapujemy krytyczne bugi, których Twoje wewnętrzne testy nie widzą już od roku.

LIVEBUG-2451 · wired controller · crash on connectTRACKING…
30+ wydanych projektów
·Wyłącznie inżynierowie-seniorzy
·Klienci na czterech kontynentach
·Forbes 30 Under 30
·Ambasadorka Women in Games
01 — Problem

Wczoraj Twój build działał. Dziś się wywala i nikt nie wie dlaczego.

Jeśli choć część tego brzmi znajomo, Twoje wewnętrzne testy sięgnęły sufitu.

01

Backlog w Jirze rośnie szybciej, niż zespół zdąży go zamykać, a nikt nie wie, które zgłoszenia są naprawdę krytyczne.

02

Wewnętrzni testerzy przestali znajdować cokolwiek nowego, a gracze z bety wciąż zgłaszają świeże crashe.

03

Programiści tracą pół dnia na odtworzenie buga, którego nigdy porządnie nie opisano.

02 — Stawka

Większość negatywnych recenzji podczas premiery nie dotyczy Twojej gry. Dotyczy bugów, które można było wyłapać.

Na Steamie tydzień premiery ustawia Twoją ocenę na lata. Kontroler, który wywala grę przy połączeniu przewodowym, potrafi kosztować sto negatywnych recenzji w jeden weekend, na długo zanim ktokolwiek oceni Twój projekt. Znajdujemy bugi, dopóki ich poprawka jest jeszcze tania.

Przewodowy kontroler DualSense
Bug, na jakiego polujemy: przewodowy kontroler, który twardo wywala grę w chwili podłączenia w trakcie sesji.
STEAM·TYDZIEŃ PREMIERY
100negatywnych recenzji / weekend

Jeden powtarzalny crash w dniu premiery, pomnożony przez skok liczby graczy w weekend startowy.

BUG-2451 · SEV-1 · wired controller · CRASH ON CONNECT
04 — Dlaczego my

Dlaczego studia wybierają nas zamiast większej firmy

Wyłącznie seniorzy

Każdy tester jest seniorem, który wydał prawdziwe gry. Nie skalujemy się juniorami, dzięki czemu jakość staje się gwarancją wpisaną w strukturę, a nie jedynie obietnicą.

Dni, nie tygodnie

Jesteśmy na Twoim Discordzie i w Jirze w kilka dni, bez warstwy account managerów między Twoimi a naszymi deweloperami.

Tylko realne godziny

Płacisz za godziny, które przepracujemy, a nie za testera czekającego bezczynnie między buildami.

Doświadczenie, które przewiduje

Na ponad 30 wydanych projektach nauczyliśmy się dokładnie, gdzie pęka dany silnik i gatunek, więc te miejsca sprawdzamy najpierw.

Studia, dla których pracowaliśmy

Kilka studiów, z którymi współpracowaliśmy przy QA.

Głosy klientów

Co studia mówią o współpracy z nami

Od founderów indie po liderów inżynierii w studiach AA, ludzie, którzy wydawali z nami gry, własnymi słowami.

Bugstruck to nieoceniony partner, który testuje z troską i dokładnością, jakiej oczekuje się od wewnętrznego zespołu. Nie tylko znajdują bugi, ale też sami z siebie podsuwają sugestie, które podnoszą cały projekt.
İlkay Yasin Çekin
İlkay Yasin Çekin
Head of Product · Litio Games · Turcja
Bugstruck rozumie język i potrzeby inżynierów. Są dokładni, solidni i bystrzy.
Michal
Michal
Lead Engineer · Litio Games · Wielka Brytania
Szybcy, elastyczni i profesjonalni. Polecam z całego serca.
Karol Szczepkowski
Karol Szczepkowski
Właściciel i dyrektor · Can Can Can a Man · Polska
Bugstruck to partner QA, który rośnie razem z Tobą. Nie tylko znajdują bugi, ale pomagają zrozumieć własną grę z perspektywy z zewnątrz. Dla zespołu indie, który wciąż szuka swojego miejsca, takie spojrzenie jest naprawdę bezcenne.
Didem Dincsoy Bozdas
Didem Dincsoy Bozdas
COO · Litio Games · Turcja
Bardzo dokładni, ze świetną umiejętnością dopasowania do zespołu deweloperów i etyki pracy.
Kacper Szkodziński
Kacper Szkodziński
Programming Lead · Can Can Can a Man · Polska
Solidny zespół QA z dużym oddaniem dla testowania gier wideo.
UI Developer · Studio gier indie · Polska
05 — Raporty dev-ready

Raport buga, na którym Twoi deweloperzy działają w kilka sekund.

Każdy bug trafia do Ciebie z dokładnymi krokami odtworzenia, logami, severity i klipem wideo. Twoi programiści pomijają etap odtwarzania i przechodzą od razu do poprawki.

SEV-1 BLOCKERBUILD #2451

Gra wywala się do pulpitu, gdy przewodowy kontroler zostaje podłączony w trakcie sesji

Kroki odtworzenia
  1. Uruchom build #2451, wczytaj dowolny zapis
  2. Podłącz przewodowy DualSense przez USB-C
  3. Otwórz menu pauzy, twardy crash, bez okna błędu
[ERR] InputDevice: null handle on hot-plug
at GamepadManager.Rebind() :: 0x0041
LOGI W ZAŁĄCZNIKU WIDEO 0:14 REPRO 5/5
Platformy

Testujemy tam, gdzie grają Twoi gracze.

PC, Steam Deck i gogle: każda platforma ma własne crashe, własne dziwactwa kontrolerów i własne przypadki brzegowe. Pokrywamy sprzęt, który Twoi gracze naprawdę trzymają w rękach.

PC

PC

Steam Deck

Steam Deck

Kontroler PS5

Kontroler PS5

Kontroler Xbox

Kontroler Xbox

Meta Quest

Meta Quest

07 — Proces

Jak wygląda współpraca z nami

Cztery kroki od pierwszego kontaktu do wyników dev-ready. Większość projektów startuje w kilka dni.

01

Kontakt

Opowiedz nam o projekcie i najbliższym milestonie. Układamy zakres wokół niego, od kilku godzin po pełne wsparcie.

02

Wycena

Wysyłamy dopasowany zakres i szacunek czasu, który mieści się w Twoim terminie.

03

Akceptacja

Gdy plan Ci pasuje, podpisujemy umowę i ustalamy harmonogram, zwykle w kilka dni.

04

Bughunt

Wchodzimy w Twój workflow i dostarczamy jasne, dev-ready wyniki.

Opowiedz nam o projekcie i najbliższym milestonie. Układamy zakres wokół niego, od kilku godzin po pełne wsparcie.

Wysyłamy dopasowany zakres i szacunek czasu, który mieści się w Twoim terminie.

Gdy plan Ci pasuje, podpisujemy umowę i ustalamy harmonogram, zwykle w kilka dni.

Wchodzimy w Twój workflow i dostarczamy jasne, dev-ready wyniki.

10 — Zacznijmy współpracę

Zacznijmy współpracę.

Opowiedz nam o najbliższym milestonie, a ułożymy wokół niego zakres, od kilku skupionych godzin po pełne wsparcie. Jeden milestone wystarczy, żeby zobaczyć różnicę w liczbie wyłapanych blockerów.

Zespół seniorów odpowiada·< 24H